طورت شركة سوني اليابانية تقنية جديدة قادرة على تحديد الموسيقى الأصلية المستخدمة في المقطوعات التي يتم إنشاؤها عبر الذكاء الاصطناعي، في خطوة قد تمكّن كُتّاب الأغاني من الحصول على تعويضات عادلة عند استخدام أعمالهم في تدريب النماذج.

وتأتي هذه التقنية في ظل تصاعد الجدل العالمي حول حقوق الملكية الفكرية في عصر الذكاء الاصطناعي.


كيف تعمل تقنية سوني لاكتشاف مصادر الموسيقى؟

تعتمد التقنية على تحليل الأغاني الأصلية التي استُخدمت في تدريب أنظمة توليد الموسيقى، ثم تقارنها بالمقطوعات المُنشأة بالذكاء الاصطناعي لتحديد نسبة مساهمة كل عمل أصلي فيها.

فمثلًا، يمكن للنظام تحديد أن “30% من الموسيقى تعود إلى The Beatles و10% إلى Queen“، وفق تقرير نشرته صحيفة Nikkei Asia.


سوني تطور تقنية تكشف سر الموسيقى المولدة بالذكاء الاصطناعي وتعيد الحقوق لأصحابها
شعار شركة سوني (رويترز)

تعاون مطوري الذكاء الاصطناعي.. أو التحليل المستقل

في حال وافق مطور الذكاء الاصطناعي على التعاون، تحصل سوني على البيانات عبر الاتصال بالنظام الأساسي للنموذج المستخدم.

أما في حال عدم التعاون، فتعتمد التقنية على التحليل المقارن بين الموسيقى المُولَّدة والأعمال الأصلية المتاحة، لتقدير مصادر الإلهام ونِسب التأثير.


إقرأ أيضا…“سوني” تستحوذ على “بانجي” لألعاب الفيديو


خطوة نحو نظام عادل لتوزيع العائدات

تعتقد سوني أن هذه التقنية قد تؤسس لنظام جديد يوزع عائدات الموسيقى المُنشأة بالذكاء الاصطناعي على كُتّاب الأغاني الأصليين وفقًا لنسبة مساهمتهم الفعلية.

ويأتي ذلك في وقت تتزايد فيه القضايا القانونية ضد مطوري تقنيات الذكاء الاصطناعي، بسبب استخدام محتوى محمي بحقوق الطبع والنشر دون إذن لتدريب أنظمتهم.


سوني إيه آي توسّع نطاق التقنية

تم تطوير النظام من قبل Sony AI، الذراع البحثي والتطويري لمجموعة سوني، وقد تم قبول ورقة بحثية متعلقة بالتقنية في مؤتمر دولي متخصص.

كما طور الفريق تقنية مشابهة تمنع الذكاء الاصطناعي من تقليد أسلوب الرسوم المتحركة أو الشخصيات الشهيرة، مثل أعمال Studio Ghibli، أو إعادة إنتاج صور تعلمها سابقًا.

ويمكن تطبيق التقنية مستقبلًا في مجالات الفيديو والألعاب والشخصيات الرقمية، إلا أن سوني لم تحدد بعد موعد الإطلاق التجاري للنظام.

شاركها.
Social Media Auto Publish Powered By : XYZScripts.com